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MEU PS2 NOSTALGIA — A VERDADEIRA CASA DO PLAY2

quarta-feira, 11 de novembro de 2026

RIPPS2: Controles USB no PS2

RIPPS2: Controles USB no PS2
Tem Mais Meu PS2 Nostalgia • Novidades e Ferramentas

RIPPS2: CONTROLES USB PERSONALIZADOS E UMA NOVA EXPERIÊNCIA NO PLAYSTATION 2!

Conheça o projeto independente que reúne carregamento de jogos, interface própria e ferramentas adicionais em um único ambiente para o console da Sony.

O universo do PlayStation 2 continua surpreendendo! Mesmo tantos anos depois de seu lançamento, desenvolvedores independentes seguem trabalhando em novas ferramentas para ampliar as possibilidades do console.

Uma dessas iniciativas é o RIPPS2, um front-end desenvolvido para o PlayStation 2, baseado no trabalho do RiptOPL e apresentado em um único arquivo executável ELF. O projeto reúne interface própria, ferramentas de gerenciamento e recursos para iniciar diferentes conteúdos no console.

O QUE É O RIPPS2?

O RIPPS2 é um ambiente alternativo para o PS2 que combina recursos de carregamento de jogos com uma interface visual própria. A proposta é reunir diferentes funções em um único lugar, oferecendo uma experiência integrada para quem utiliza homebrews e soluções alternativas no console.

Entre os recursos apresentados pelo projeto estão:

  • Interface visual própria, com diferentes temas e opções de personalização.
  • Carregamento de jogos de PlayStation 2 e PlayStation 1.
  • Integração com o núcleo Neutrino.
  • Gerenciamento de arquivos e ferramentas para saves.
  • Suporte a diferentes fontes de armazenamento, conforme a configuração utilizada.
  • Integração com recursos de RetroAchievements por meio de um cliente externo.
  • Configurações e perfis próprios, independentes de outras instalações do OPL.

CONTROLES USB: UM DOS DESTAQUES DO PROJETO

Um dos recursos mais interessantes documentados no RIPPS2 é a possibilidade de configurar controles USB personalizados.

Na opção Settings > Controllers > Set Up A USB Pad, o usuário pode conectar um controle USB e realizar o cadastro dos botões e comandos solicitados pelo próprio sistema.

Depois da configuração, o RIPPS2 cria um perfil de controle no formato .pad, permitindo que o dispositivo seja reconhecido para navegação pelos menus. O perfil também pode ser utilizado durante os jogos quando a emulação de controle estiver ativada.

O projeto ainda permite perfis específicos por jogo, oferecendo mais possibilidades de personalização dos comandos.

E O SUPORTE A MOUSE E TECLADO?

Essa é uma dúvida importante, especialmente para quem acompanha as novidades de dispositivos USB no PlayStation 2.

Até o momento, a documentação consultada confirma o cadastro de controles USB, mas não apresenta comprovação suficiente de suporte geral a mouse e teclado como dispositivos de entrada no RIPPS2.

Importante: suporte a controles USB não significa compatibilidade automática com qualquer dispositivo USB. Mouse e teclado não devem ser anunciados como recursos confirmados sem documentação específica ou testes demonstráveis.

PROJETO EM FASE BETA

O RIPPS2 é apresentado por seu desenvolvedor como um projeto em fase beta. Isso significa que seus recursos continuam em desenvolvimento e podem receber ajustes, correções e melhorias.

Por esse motivo, é recomendável manter uma alternativa de inicialização já conhecida e testar o projeto com os cuidados necessários, principalmente em instalações que utilizam configurações personalizadas.

COMO CONHECER O PROJETO

Para consultar os detalhes técnicos, acompanhar as atualizações e conferir os arquivos disponibilizados pelo desenvolvedor, acesse as páginas abaixo:

Projeto RIPPS2 — PSX-Place: https://www.psx-place.com/resources/ripps2.1813/

Documentação do RiptOPL: https://nathanneurotic.github.io/RiptOPL/

Guia de instalação e primeiros passos: https://nathanneurotic.github.io/RiptOPL/getting-started.html

O PLAYSTATION 2 CONTINUA VIVO!

O desenvolvimento de ferramentas como o RIPPS2 mostra que a comunidade do PlayStation 2 continua explorando novas ideias e possibilidades. Recursos como perfis personalizados para controles USB demonstram como projetos independentes podem acrescentar funcionalidades interessantes à experiência de utilização do console.

Seguimos acompanhando as novidades, valorizando o trabalho dos desenvolvedores e trazendo informações com responsabilidade para quem mantém viva a paixão pelo PlayStation 2.

MEU PS2 NOSTALGIA
A VERDADEIRA CASA DO PLAY2

OPL MASTER — A CENTRAL ARTES TEMAS PS2

OPL MASTER PACKS — A CENTRAL DE ARTES, TEMAS PS2

ESPECIAL HOMEBREW • PLAYSTATION 2 • OPEN PS2 LOADER

OPL MASTER PACKS

A CENTRAL DE ARTES, TEMAS E FERRAMENTAS PARA PLAYSTATION 2

O universo do Open PS2 Loader vai muito além de carregar jogos. Capas personalizadas, imagens de fundo, temas gráficos, interfaces alternativas e ferramentas de gerenciamento permitem transformar a experiência de utilização do PlayStation 2.

Nesta publicação especial, reunimos uma seleção de pacotes e projetos encontrados em repositórios e comunidades de desenvolvimento. O objetivo é apresentar os recursos, explicar suas funções e direcionar os visitantes às páginas originais de seus respectivos autores.

O QUE VOCÊ VAI ENCONTRAR:
PACKS de capas para aplicativos, bancos de imagens, temas para OPL, artes de discos e caixas, estruturas de diretórios e ferramentas para organizar coleções.

01. OPL B-APPS COVER PACK

Capas personalizadas para aplicativos do OPL

Criado por Berion, o OPL B-APPS Cover Pack reúne artes destinadas à categoria APPS de diferentes variantes do Open PS2 Loader.

A atualização de 5 de junho de 2026 reorganizou as categorias e acrescentou novas opções, incluindo capas para OPL, RiptOPL, LaunchELF, PSBBN, PSXBBL e POPSLoader.

  • Capas para diferentes aplicativos e ferramentas.
  • Novas opções genéricas para aplicativos.
  • Alternativas de identidade visual para projetos homebrew.
  • Organização por categorias para facilitar a localização das imagens.
INSTALAÇÃO E NOMENCLATURA:
O nome da imagem deve corresponder ao nome completo do executável. Por exemplo, se o aplicativo estiver identificado como PS2FCEU.ELF, o arquivo de capa deverá ser nomeado PS2FCEU.ELF_COV.png.

O sufixo _COV deve permanecer em letras maiúsculas e a extensão .png em letras minúsculas.
ATENÇÃO: o autor alerta para não utilizar as imagens de referência 364x504 em 24 bits como capas diretamente instaladas. Elas podem consumir muita VRAM e provocar problemas com temas que exigem mais memória.

Autor original: Berion.

ACESSAR O B-APPS COVER PACK

02. OPL MANAGER GAMEART DATABASE

Banco de capas, backgrounds e screenshots

Este repositório preserva uma cópia do banco GameArt utilizado pelo OPL Manager, reunindo imagens destinadas à personalização visual das bibliotecas de jogos.

  • Capas de jogos de PlayStation 2.
  • Artes de PlayStation 1.
  • Imagens de fundo.
  • Screenshots e recursos gráficos.
  • Arquivos organizados em diretórios para consulta.
IMPORTANTE: trata-se de um arquivo de preservação estático. O repositório informa que não oferece atualizações ou suporte e que os direitos das imagens pertencem aos respectivos titulares.
ACESSAR BANCO GAMEART PS1 E PS2

Observação editorial: o Meu PS2 Nostalgia já possui uma publicação anterior sobre um grande pacote de artes PS2 e PS1. Portanto, este banco é apresentado como fonte complementar de consulta, não como uma coleção inédita.

03. TEMAS E INTERFACES PERSONALIZADAS

Os temas do OPL permitem modificar a apresentação visual do carregador, incluindo imagens, fontes, elementos gráficos e organização da interface.

inceBtion 1.5

Tema widescreen HD desenvolvido por Berion e Ripto. O projeto apresenta uma identidade visual própria para o Open PS2 Loader e foi preparado para utilização com a opção widescreen ativada.

CONHECER O TEMA INCEBTION

thm_PS2

Projeto de 996mooch que busca reproduzir a aparência do painel original do PlayStation 2. É uma alternativa para quem prefere uma interface com inspiração no visual clássico do console.

O autor disponibiliza o pacote e informa as configurações de vídeo utilizadas em seus testes.

ACESSAR O TEMA THM_PS2

OPLAdvance

Tema de PixeliGer inspirado no antigo USBAdvance. Uma opção para quem gosta de referências visuais aos primeiros carregadores alternativos do PlayStation 2.

CONSULTAR O CATÁLOGO DE TEMAS OPL

Catálogo de temas da comunidade

A comunidade PSX-Place mantém uma categoria dedicada a temas do OPL. Nela é possível encontrar projetos de diferentes autores, versões e estilos visuais.

EXPLORAR TEMAS E PROJETOS

04. OPL DISCS & BOXES PACK

Artes de discos e caixas para temas

Criado por Berion, este pacote reúne recursos gráficos de discos ópticos e caixas de PlayStation e PlayStation 2, destinados à personalização de temas do OPL.

  • Artes de discos de PlayStation.
  • Artes de discos de PlayStation 2.
  • Imagens de caixas para apresentação dos jogos.
  • Recursos utilizados em projetos como inceBtion, Korium TrueHD e X2P.
LICENÇA DE USO: o autor permite modificações nos recursos, mas estabelece uso exclusivamente não comercial. Também exige que seu nome e a origem do pacote sejam informados no arquivo de leitura e na configuração do tema que utilizar as artes.

Autor original: Berion.

ACESSAR O DISCS & BOXES PACK

05. FSOPL — ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS

Organização de arquivos para o Open PS2 Loader

O projeto fsOPL apresenta uma estrutura de diretórios destinada à organização de recursos do OPL em dispositivos de armazenamento.

O repositório demonstra a disposição de pastas para aplicativos, artes, configurações, temas e outros recursos utilizados pelo carregador.

ESTRUTURA DE REFERÊNCIA:
  • APPS — aplicativos e ferramentas homebrew.
  • ART — capas, imagens e recursos gráficos.
  • CFG — configurações individuais de jogos.
  • THM — temas e interfaces personalizadas.
  • CD — imagens de jogos em formato CD.
  • DVD — imagens de jogos em formato DVD.
  • CHT — arquivos de cheats.
  • LNG — arquivos de idioma.
  • POPS — recursos relacionados ao POPS.
  • VMC — cartões de memória virtuais.
CONSULTAR O PROJETO FSOPL
ATENÇÃO: o fsOPL é uma referência de organização. Nem todos os diretórios ou arquivos apresentados são necessários para todos os usuários. A estrutura adequada depende do dispositivo e dos recursos utilizados.

06. ORBITPS2 MANAGER

Gerenciamento moderno de coleções OPL

O OrbitPS2 Manager é uma ferramenta de código aberto para organizar coleções de PlayStation 2 e PlayStation 1 destinadas ao uso com carregadores compatíveis.

Entre os recursos documentados pelo projeto estão:

  • Organização de bibliotecas de jogos PS2 e PS1.
  • Importação de imagens ISO e ZSO.
  • Conversão de arquivos ISO para ZSO e retorno para ISO.
  • Gerenciamento de imagens BIN/CUE e VCD.
  • Download de capas, ícones e screenshots.
  • Organização de aplicativos homebrew.
  • Configurações individuais de jogos.
  • Gerenciamento de cartões de memória virtuais.
  • Ferramentas de correção e padronização de nomes.

O projeto disponibiliza versões para Windows, macOS e Linux, conforme os arquivos de lançamento publicados pelo desenvolvedor.

ACESSAR O ORBITPS2 MANAGER CONSULTAR VERSÕES E LANÇAMENTOS

07. GUIA BÁSICO DE INSTALAÇÃO

Como organizar os recursos no dispositivo

A documentação oficial do Open PS2 Loader descreve uma estrutura de diretórios utilizada pelos dispositivos compatíveis. O OPL também pode criar automaticamente parte dessa estrutura quando o dispositivo favorito é habilitado pela primeira vez.

PASTA FINALIDADE
ART Capas, fundos e imagens dos jogos.
THM Temas gráficos do OPL.
CFG Configurações individuais.
APPS Aplicativos homebrew.
CHT Arquivos de cheats.
VMC Cartões de memória virtuais.
CD Jogos em formato CD nos modos compatíveis.
DVD Jogos em formato DVD nos modos compatíveis.

Instalação de um tema

  1. Baixe o pacote na página original do desenvolvedor.
  2. Extraia os arquivos mantendo a pasta completa do tema.
  3. Copie a pasta do tema para o diretório THM do dispositivo utilizado pelo OPL.
  4. Preserve os arquivos de configuração, fontes e imagens fornecidos pelo autor.
  5. Reinicie o OPL.
  6. Acesse as configurações de exibição e selecione o tema instalado.
  7. Salve as alterações e confira o resultado na tela do console.
COMPATIBILIDADE: alguns temas exigem versões específicas do OPL e configurações próprias de vídeo. Verifique a versão indicada pelo desenvolvedor e escolha a variante correta para 4:3 ou widescreen. Não instale um tema sem conferir seus requisitos.

08. OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

  • Capas de aplicativos e capas de jogos possuem finalidades diferentes.
  • O nome dos arquivos deve respeitar o padrão exigido pelo OPL.
  • Nem todo tema funciona em todas as versões do carregador.
  • Alguns pacotes possuem restrições de licença e uso comercial.
  • Imagens em formatos ou resoluções inadequados podem consumir memória desnecessariamente.
  • Faça uma cópia de segurança dos arquivos antes de substituir recursos já instalados.
  • Os links desta publicação direcionam às páginas dos autores, repositórios ou comunidades responsáveis pelos materiais.

09. FONTES E PROJETOS ORIGINAIS

Esta seleção foi organizada a partir das páginas e repositórios consultados durante a pesquisa. Os créditos, arquivos e condições de utilização pertencem aos respectivos autores.

RITOPPL 4247 — SMB2 CHEGA AO OPL PS2


HOMEBREW • OPL • ATUALIZAÇÕES E NOVIDADES

RITOPPL 4247 — SMB2 CHEGA AO OPL!

UMA NOVA POSSIBILIDADE PARA JOGAR PLAYSTATION 2 PELA REDE

A comunidade homebrew do PlayStation 2 acaba de ganhar mais um motivo para acompanhar a evolução dos carregadores de jogos. O RiptOPL 4247 apresenta uma novidade importante: suporte ao protocolo SMB2, ampliando as possibilidades de carregamento de jogos diretamente pela rede.

A novidade chama a atenção principalmente de quem utiliza o OPL para acessar sua biblioteca de jogos armazenada em um computador ou servidor de rede. Em vez de depender exclusivamente de dispositivos USB, o console pode acessar arquivos compartilhados por meio de uma conexão Ethernet.

O QUE É A NOVIDADE SMB2?

SMB é um protocolo utilizado para compartilhar arquivos entre computadores e outros dispositivos conectados à mesma rede. Ele permite que o PlayStation 2 acesse uma pasta compartilhada e carregue jogos armazenados em outro equipamento.

Com a implementação SMB2 no RiptOPL, o projeto amplia o suporte para uma versão mais moderna desse protocolo, além da opção SMBv1 tradicional.

SMBv1: protocolo tradicional utilizado em configurações clássicas de jogos pela rede.
SMB2: nova opção incorporada ao RiptOPL, permitindo comunicação com servidores compatíveis com esse protocolo.

O QUE ISSO REPRESENTA PARA OS JOGADORES?

  • Carregamento de jogos armazenados em um computador ou servidor de rede.
  • Mais uma alternativa para quem prefere não depender de dispositivos USB.
  • Possibilidade de utilizar compartilhamentos de rede compatíveis com SMB2.
  • Continuidade da evolução das ferramentas homebrew para o PlayStation 2.
  • Mais opções para organizar e acessar uma biblioteca de jogos pela rede local.

O QUE É NECESSÁRIO PARA UTILIZAR?

Para montar uma configuração de jogos via SMB, é necessário preparar corretamente os equipamentos e o compartilhamento de arquivos.

  • Um PlayStation 2 com adaptador de rede compatível.
  • Uma versão do RiptOPL com suporte ao recurso.
  • Um computador, NAS ou servidor configurado para compartilhar os arquivos.
  • Uma conexão de rede local entre o console e o servidor.
  • Configuração do endereço, compartilhamento e credenciais conforme o servidor utilizado.
ATENÇÃO: SMB2 não funciona automaticamente com qualquer servidor. O protocolo selecionado no RiptOPL precisa ser compatível com o protocolo disponibilizado pelo computador ou NAS. A documentação técnica também ressalta que o funcionamento SMB2 em hardware real ainda não foi testado pelos responsáveis pelo projeto.

RIPTOPL: A COMUNIDADE HOMEBREW CONTINUA EVOLUINDO

O desenvolvimento do RiptOPL demonstra como a comunidade continua explorando novas possibilidades para manter o PlayStation 2 relevante no cenário homebrew.

Mesmo depois de tantos anos, o console ainda recebe projetos, melhorias e ferramentas que ampliam suas possibilidades de utilização. O carregamento pela rede é um dos recursos mais interessantes para quem deseja aproveitar uma biblioteca organizada em um servidor doméstico.

A chegada do SMB2 representa mais um passo nessa evolução, oferecendo uma nova alternativa para os jogadores que utilizam o carregamento de jogos via Ethernet.

ACOMPANHE A EVOLUÇÃO DO PLAYSTATION 2

TEM MAIS MEU PS2 NOSTALGIA A VERDADEIRA CASA DO PS2

Nossa missão é acompanhar as novidades, projetos e ferramentas da comunidade PlayStation 2, trazendo informação e conteúdo próprio para quem mantém viva a paixão pelo console.

PLAYSTATION 2: NOSSA HISTÓRIA CONTINUA!

DESENVOLVEDORES ORIGINAIS E PROJETOS OFICIAIS

Conheça o trabalho dos responsáveis pelo desenvolvimento do RiptOPL e consulte diretamente os repositórios, os lançamentos e a documentação técnica mantida pelos próprios projetos.

O PlayStation 2 continua surpreendendo. E enquanto os desenvolvedores originais trabalham em novas soluções, nossa missão é acompanhar cada avanço e levar informação de qualidade a todos os apaixonados pelo console.

terça-feira, 10 de novembro de 2026

ATENÇÃO, FAMÍLIA MEU PS2 NOSTALGIA!

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Super Mario Galaxy, PS2, Wii e PlayStation 2

Super Mario Galaxy, PS2, Nintendo Wii e PlayStation 2
MEU PS2 NOSTALGIA
A VERDADEIRA CASA DO PLAY2
UMA NOVA FRONTEIRA PARA O PLAYSTATION 2

SUPER MARIO
GALAXY

DO UNIVERSO DO WII PARA O PLAYSTATION 2!

PORT EXPERIMENTAL • PS2 REAL • PCSX2
O universo de Super Mario Galaxy está alcançando uma nova plataforma!

Um projeto independente está levando o clássico originalmente lançado para Nintendo Wii ao PlayStation 2. A iniciativa explora engenharia reversa, programação de baixo nível e os limites técnicos do console da Sony.

🌌 UM PROJETO QUE DESAFIA OS LIMITES DO PS2

O projeto SMG-PS2 utiliza como base a descompilação comunitária Petari e uma engine desenvolvida especificamente para o hardware do PlayStation 2.

A implementação trabalha com componentes como Emotion Engine, VU1, Graphics Synthesizer e sistema de áudio IOP. A proposta é construir uma implementação direcionada ao hardware do PS2.

🚀 O QUE JÁ FOI ALCANÇADO?

136Cenários convertidos e carregáveis
~96%Comportamentos de objetos portados ou dispensados
60 FPSEm grande parte dos cenários no PCSX2
PS2 REALExecução documentada em console físico
Entre os recursos documentados:
  • Menu inicial e seleção de arquivos.
  • Observatório do Cometa e mapa das galáxias.
  • Movimentação de Mario e diferentes habilidades.
  • Transformações Bee, Fire, Boo, Spring, Ice e Rainbow.
  • Luigi com possibilidade de resgate e utilização jogável.
  • Estrelas de lançamento e Pull Stars.
  • Sistema de salvamento em Memory Card.
  • Filmes convertidos para reprodução no PS2.
  • Vibração do controle DualShock 2.

🎮 FUNCIONAMENTO NO PS2 E PCSX2

PlayStation 2 físico

O desenvolvedor documenta testes em um console SCPH-75001. O desempenho físico ainda recebe otimizações e novas medições.

PCSX2

A documentação informa aproximadamente 60 quadros por segundo em grande parte dos cenários, dependendo da situação testada.

Importante: os números são informações publicadas pelo projeto e não representam garantia de desempenho idêntico em todos os equipamentos.

⚙️ O DESENVOLVIMENTO CONTINUA

Apesar dos avanços, o projeto ainda recebe ajustes e otimizações.

  • Otimização de desempenho no hardware físico.
  • Aprimoramento da fidelidade visual.
  • Ajustes no sistema de áudio e memória.
  • Implementação de comportamentos de determinados objetos.

🧰 TECNOLOGIAS ENVOLVIDAS

  • Engine própria direcionada ao hardware do PS2.
  • PS2DEV e PS2SDK.
  • Ferramentas de conversão de dados do jogo original.
  • Python para processamento dos arquivos.
  • FFmpeg para tratamento de áudio e vídeo.
  • PCSX2 para testes e validação.

📀 REQUISITOS E OBSERVAÇÕES

Não existe uma ISO pronta distribuída pelo repositório.

O processo exige uma cópia própria e legítima de Super Mario Galaxy para Wii, versão norte-americana RMGE01.

Também são necessários Windows 10/11 com WSL, ferramentas de desenvolvimento, Python, FFmpeg e outras dependências documentadas.

Para o PS2 físico, a documentação descreve carregamento por soluções como OPL ou Neutrino. No PCSX2 existe um procedimento específico de execução por ELF e arquivos de dados.

Portanto, não basta baixar um arquivo e executar: trata-se de um projeto técnico que exige preparação.

🏆 RECONHECIMENTO AOS DESENVOLVEDORES

Projetos como esse demonstram a importância dos desenvolvedores independentes e das comunidades que dedicam tempo à pesquisa, programação, testes e preservação de jogos.

A implementação SMG-PS2 é desenvolvida por danielnuld, seguindo o trabalho de descompilação comunitária Petari, da SMGCommunity.

O mérito técnico pertence a quem pesquisa, programa e contribui diretamente para a evolução dessas iniciativas.

🔗 CONHEÇA AS FONTES ORIGINAIS

Consulte diretamente os repositórios e a documentação dos projetos responsáveis pelo desenvolvimento e pela base técnica.

ACESSAR O PROJETO SMG-PS2 CONHECER A DESCOMPILAÇÃO PETARI VISITAR A COMUNIDADE DE DESENVOLVIMENTO

💙 O PLAYSTATION 2 CONTINUA SURPREENDENDO!

Décadas depois de seu lançamento, o PlayStation 2 continua recebendo atenção de desenvolvedores que exploram novas possibilidades para o console.

Super Mario Galaxy no PS2 é mais um exemplo de como conhecimento técnico, pesquisa e dedicação podem levar um hardware clássico a experiências surpreendentes.

Seguiremos acompanhando iniciativas independentes que valorizam a comunidade e mantêm viva a paixão pelo nosso querido Play2.

MEU PS2 NOSTALGIA
A VERDADEIRA CASA DO PLAY2
Conteúdo editorial original • Tecnologia • Desenvolvimento • Preservação do PlayStation 2 Super Mario Galaxy é propriedade de seus respectivos titulares. Este projeto independente não possui associação oficial com a Nintendo. Informações técnicas baseadas na documentação pública dos projetos SMG-PS2 e Petari.

segunda-feira, 9 de novembro de 2026

COMUNIDADE OFICIAL MEU PS2 NOSTALGIA


COMUNIDADE OFICIAL MEU PS2 NOSTALGIA
A VERDADEIRA CASA DO PLAY2

Bem-vindos à Casa do Meu PS2 Nostalgia, a comunidade que traz de volta os clássicos do PlayStation 2 com aquele toque especial que só a gente tem.

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PES eFootball™ JrPlay 2027 DVD ISO PS2

PES eFootball™ JrPlay 2027

🔑 Senha: PS2-Nostalgia


PES eFootball™ JrPlay 2027 

📦 Arquivo: RAR – 1,20 GB
💿 ISO: DVD – 1,57 GB
🆔 ID: SLES_556.73
Plataforma: PlayStation 2 

⚠️ Leia a descrição, é importante!
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Informações: 
PES eFootball™ JrPlay 2027: Esta versão roda via Opl, Emulador PCSX2 e também é compatível para gravar em mídia de DVD 

Patch focado no campeonato europeu não, contém Brasileirão.

Créditos: JrPlay